Verbindliche Roleplay-Regeln für die xWorld Midcore Server
GRUNDSATZ
Midcore Roleplay verbindet ernsthaftes Roleplay mit einem zugänglichen und actionreichen Spielerlebnis.
Niemand muss jede Situation wie eine Simulation behandeln. Handlungen müssen jedoch nachvollziehbar, fair und mit einem erkennbaren Roleplay-Hintergrund stattfinden.
Roleplay vor Gewinnen. Fairness vor Ego.
§1 | ROLEPLAY-GRUNDSATZ
Jeder Spieler ist verpflichtet, sich aktiv am Roleplay zu beteiligen.
Nicht erlaubt sind insbesondere:
• bewusstes Zerstören laufender RP-Situationen
• vollständig grundloses oder sinnloses Verhalten
• permanentes Trollen anderer Spieler
• Handlungen ohne nachvollziehbaren Charakter- oder Situationsbezug
• absichtliches Erzwingen unrealistischer Situationen
Nicht jede Handlung muss perfekt ausgespielt werden. Ein Mindestmaß an nachvollziehbarem Roleplay wird jedoch jederzeit erwartet.
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§2 | FAIL-RP
Als Fail-RP gelten Handlungen, die offensichtlich unrealistisch oder nicht nachvollziehbar sind und dadurch eine RP-Situation erheblich beeinträchtigen.
Beispiele:
• nach einem schweren Unfall ohne Reaktion weiterfahren
• unmittelbar nach schweren Verletzungen normal weiterspielen
• unrealistische Fluchtwege oder Aktionen ohne nachvollziehbare Möglichkeit
• absichtliches Ignorieren klarer RP-Konsequenzen
• offensichtlich spielmechanisches Verhalten ohne RP-Bezug
Situationen werden immer im Gesamtzusammenhang bewertet.
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§3 | POWERGAMING
Powergaming ist verboten.
Darunter fällt insbesondere das Erzwingen von Handlungen, bei denen andere Spieler keine realistische Möglichkeit zur Reaktion haben.
Beispiele:
• Handlungen als unumkehrbare Tatsachen darstellen
• einem Spieler Verletzungen oder Ergebnisse aufzwingen
• unrealistische Fähigkeiten des eigenen Charakters ausspielen
• Spielmechaniken gezielt nutzen, um RP-Konsequenzen zu umgehen
Jeder Spieler muss seinem Gegenüber eine faire Reaktionsmöglichkeit lassen.
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§4 | METAGAMING
Informationen, die dein Charakter nicht innerhalb des Spiels erhalten hat, dürfen nicht für Ingame-Handlungen verwendet werden.
Dazu gehören beispielsweise:
• Discord-Informationen
• Livestreams
• private Nachrichten
• Forum-Beiträge mit nicht öffentlichen IC-Informationen
• Informationen anderer eigener Charaktere
• Informationen von Freunden außerhalb des Spiels
OOC-Wissen und IC-Wissen sind strikt voneinander zu trennen.
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§5 | RANDOM DEATHMATCH & VEHICLE DEATHMATCH
RDM – das grundlose Angreifen oder Töten anderer Spieler – ist verboten.
VDM – das absichtliche Verwenden eines Fahrzeugs als Waffe ohne nachvollziehbaren RP-Grund – ist ebenfalls verboten.
Gewalthandlungen benötigen einen erkennbaren Zusammenhang oder eine vorausgegangene Eskalation.
Ausnahmen können unmittelbar notwendige Selbstverteidigung oder vergleichbare Situationen darstellen.
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§6 | ESKALATION & GEWALT
Gewalt darf Bestandteil des Roleplays sein, soll aber nicht jede Situation dominieren.
Vor schwerer Gewalt sollte grundsätzlich eine nachvollziehbare Eskalation stattgefunden haben.
Dazu zählen beispielsweise:
• verbale Konflikte
• Drohungen
• vorherige Feindschaften
• kriminelle Auseinandersetzungen
• laufende Verfolgungen
• unmittelbare Gefahrenlagen
Eine Schießerei sollte eine Konsequenz einer Situation sein und nicht deren einziger Zweck.
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§7 | VALUE OF LIFE
Das eigene Leben muss grundsätzlich einen Wert besitzen.
Ein Spieler muss nicht jede Situation kampflos aufgeben, darf jedoch nicht dauerhaft vollkommen selbstmörderisch oder unrealistisch handeln.
Beispiele für problematisches Verhalten:
• allein gegen eine deutlich überlegene bewaffnete Gruppe angreifen
• ohne nachvollziehbaren Grund auf gezogene Waffen zulaufen
• permanent lebensgefährliche Situationen ignorieren
• absichtlich sterben, um einer RP-Situation zu entkommen
Mutige oder riskante Charaktere sind erlaubt, solange ihr Verhalten nachvollziehbar bleibt.
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§8 | VERLETZUNGEN
Verletzungen müssen angemessen ausgespielt werden.
Je schwerer der Unfall oder die Verletzung, desto stärker sollte sich dies auf das Verhalten des Charakters auswirken.
Beispiele:
• schwere Verkehrsunfälle
• Schussverletzungen
• Stürze aus großer Höhe
• Explosionen
• schwere körperliche Auseinandersetzungen
Nach einer medizinischen Behandlung darf das Roleplay sinnvoll fortgesetzt werden.
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§9 | NEW LIFE RULE
Wird dein Charakter vollständig bewusstlos bzw. endet eine Situation für ihn mit einem vollständigen Tod/Respawn, dürfen unmittelbar daraus entstandene Informationen nicht verwendet werden, sofern dein Charakter diese logisch nicht mehr wissen kann.
Insbesondere verboten:
• sofortige Rückkehr zur gleichen Schießerei
• direkte Rache aufgrund der vorherigen Situation
• Weitergabe von Informationen, die nach dem Tod nicht mehr bekannt sein dürften
Ein Respawn darf niemals als taktischer Vorteil verwendet werden.
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§10 | REVENGE RP
Reine Rachehandlungen nach einem Tod oder Respawn sind verboten.
Konflikte dürfen fortbestehen, wenn ein nachvollziehbarer längerfristiger RP-Hintergrund vorhanden ist.
Das Ziel darf jedoch nicht darin bestehen, unmittelbar nach einem verlorenen Konflikt zurückzukehren und die Gegenseite zu töten.
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§11 | COMBAT LOGGING
Das absichtliche Verlassen des Servers, um Konsequenzen zu vermeiden, ist verboten.
Dies gilt beispielsweise bei:
• Polizeikontrollen
• Verhaftungen
• Entführungen
• Schießereien
• medizinischen Situationen
• aktiven Konflikten
• laufenden Supportfällen
Bei einem echten Crash sollte nach Möglichkeit zeitnah wieder verbunden werden.
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§12 | SCHUSSGEFECHTE & AUFNAHMEPFLICHT (PHCD)
Jedes Schussgefecht muss vollständig vom Beginn bis zum Ende aufgezeichnet werden.
Auf Anfrage eines hierzu berechtigten PHCD (Professional Human Cheat Detection) Teammitglieds muss die Aufnahme vorgelegt werden.
Tritt Regel §12 für alle in Kraft?
Nein. Sie tritt in Kraft bei Verdacht oder Meldungen für Spezifische Spieler.
Beispiel: Spieler wird in Support gerufen von einem PHCD Teammitglied, dabei wird dieser Spieler
hierbei Aufgeklärt über Regel §28, und das diese für ihn diese Regel absofort Aktiv ist.
Eine Aufnahme muss:
• vollständig
• unverändert
• nachvollziehbar
• ausreichend sichtbar
• audio vorhanden
• zeitlich zusammenhängend
sein.
Fehlende oder manipulierte Aufnahmen können sanktioniert werden.
Das absichtliche Entziehen aus einer angeordneten Beweisprüfung wird entsprechend schwer bewertet.
Hinweise auf Cheats, Makros, Aimbots oder vergleichbare Manipulationen können zur dauerhaften Sperrung führen,
ohne jemals eine Möglichkeit auf Entsperrung, Cheating ist das schlimmste im RP.
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§13 | STREAM SNIPING
Das Verwenden eines Livestreams, Clips oder anderer externer Inhalte zur Erlangung eines Ingame-Vorteils ist verboten.
Dazu zählen insbesondere:
• Positionsinformationen
• Gespräche
• Inventarinformationen
• geplante Aktionen
• Aufenthaltsorte von Fraktionen oder Spielern
Streamer tragen gleichzeitig Verantwortung dafür, sensible OOC-Informationen angemessen zu schützen.
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§14 | FAHRZEUGE
Fahrzeuge müssen grundsätzlich nachvollziehbar verwendet werden.
Untersagt sind insbesondere:
• absichtliches Rammen ohne RP-Grund
• extreme Fahrmanöver ohne Rücksicht auf Konsequenzen
• Ausnutzen von Fahrzeugphysik
• Fahrzeuge absichtlich in Situationen verwenden, für die sie offensichtlich ungeeignet sind
Actionreiche Fahrten und Verfolgungen sind ausdrücklich erlaubt, solange sie nicht vollständig unrealistisch werden.
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§15 | KRIMINALITÄT
Kriminelles Roleplay ist ausdrücklich erlaubt.
Kriminalität benötigt jedoch einen nachvollziehbaren Zweck.
Nicht erwünscht sind:
• Unbegründete Entführungen, für Aktionen gestattet.
• Konfliktloses Überfallen und oder Ausrauben von Spielern
• gezieltes Ausrauben derselben Personen
• ausschließlich auf Spieler Loot ausgerichtetes RP
Das Ziel sollte immer eine interessante Situation für beide Seiten sein.
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§16 | ENTFÜHRUNGEN & GEISELN
Entführungen und Geiselnahmen.
Geiseln dürfen nicht ausschließlich als Wegwerfobjekt für Spielmechaniken oder Spielstile verwendet werden.
Von beiden Seiten wird erwartet, dass eine Situation tatsächlich gut gespielt wird.
Unrealistische Forderungen können vom Team entsprechend bewertet werden.
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§17 | POLIZEI & STAATLICHE FRAKTIONEN
Staatliche Fraktionen müssen professionell und verhältnismäßig handeln.
Von Spielern wird gleichzeitig erwartet, dass staatlichen Fraktionen ausreichend Möglichkeit für sinnvolles Roleplay gegeben wird.
Nicht jede Polizeikontrolle muss automatisch in einer Flucht, Verfolgungsjagd oder Schießerei enden.
Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen
Korruption ist grundsätzlich erlaubt, jedoch nur unter klaren Voraussetzungen.
• Mitglieder der unmittelbaren Führungsebene dürfen nicht korrupt sein.
• Interne Ermittler und Anti-Korruptions-Einheiten dürfen nicht korrupt sein.
• Soldaten und staatliche Agenten dürfen nicht korrupt sein.
• Korruption muss einen nachvollziehbaren persönlichen Vorteil für den korrupten Charakter haben.
• Gefälligkeiten ohne Gegenleistung gelten nicht als legitime Korruption.
• Korruption darf nicht ausschließlich genutzt werden, um Freunden oder der eigenen "Gruppe" Vorteile zu verschaffen.
• Jede korrupte Handlung benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
• Kleine Information: 5.000 $
• Person bewusst laufen lassen: 10.000 $
• Bei einer Kontrolle / Handlung bewusst wegschauen: 10.000 $
• Personen oder Einheiten gezielt weglocken: 15.000 $
• Große oder sensible Information: 20.000 $
• Falschinformationen innerhalb staatlicher Strukturen verbreiten: 50.000 $
Die genannten Beträge stellen lediglich Mindestwerte dar. Abhängig von Vertrauen, Risiko, Bedeutung und möglichen Konsequenzen kann eine deutlich höhere Gegenleistung erforderlich sein.
Je schwerwiegender die korrupte Handlung und je größer das persönliche Risiko für den Charakter, desto höher muss der daraus entstehende Vorteil sein.
Korruption ist ein Roleplay-Element und kein Werkzeug, um staatliche Systeme dauerhaft auszuschalten oder anderen Spielern ohne angemessene Gegenleistung Vorteile zu verschaffen.
Dazu darf man ab Korruptions Eintrag für 1 Monat nicht mehr eingestellt werden in einer Behörde
Sollte diese Regel gebrochen werden, sind beide Seiten Schuldig.
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§18 | EMS & MEDIZINISCHES ROLEPLAY
Medizinisches Roleplay ist ernst zu nehmen.
EMS-Spieler dürfen nicht absichtlich provoziert, behindert oder ohne nachvollziehbaren Grund angegriffen werden.
Verletzte Spieler sollen auf medizinische Maßnahmen angemessen reagieren.
Leichen "Campen" um den Mediziner weg zu schicken ist Untersagt.
Mediziner sind Verpflichtet zu versuchen das Leben zu Retten.
Korrupter EMS Mindestbeträge:
Nicht Wiederbeleben einer Person:
• 20.000$
Nicht Wiederbeleben einer Gruppe: (Mindestens 2 EMS Anwesend vor Ort)
• 130.000$
Sollte diese Regel gebrochen werden, sind beide Seiten Schuldig.
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§19 | FRAKTIONEN & GRUPPIERUNGEN
Fraktionen tragen eine besondere Verantwortung für die Qualität ihrer Mitglieder.
Fraktionsmitglieder müssen:
• nachvollziehbares RP fördern
• interne Konflikte nicht unnötig OOC austragen
• Serverregeln einhalten
• Eskalationen nachvollziehbar gestalten
• Entscheidungen der Fraktionsleitung respektieren
Wiederholtes Fehlverhalten mehrerer Mitglieder kann Auswirkungen auf die gesamte Fraktion haben.
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§20 | MULTI-ACCOUNTS
Das Verwenden mehrerer Accounts ist grundsätzlich untersagt.
Das Umgehen von:
• Sperren
• wirtschaftlichen Einschränkungen
• Charakterkonsequenzen
• Cooldowns
• sonstigen Serverbeschränkungen
über weitere Accounts kann zu einer dauerhaften Sperre führen.
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§21 | BUGUSING & EXPLOITS
Das bewusste Ausnutzen von Bugs, Exploits oder nicht vorgesehenen Spielmechaniken ist verboten.
Schwerwiegende Fehler sind dem Team zu melden.
Wer einen Fehler erkennt und bewusst weiter ausnutzt, kann entsprechend sanktioniert werden.
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§22 | CHEATS & UNERLAUBTE HILFSMITTEL
Jegliche unerlaubten Hilfsmittel sind verboten.
Dazu gehören insbesondere:
• Aimbots
• Triggerbots
• ESP / Wallhacks
• Mod-Menüs
• unerlaubte Makros
• automatisierte Eingaben
• Manipulationen des Clients oder Modifikation der Spieldateien
• Jegliche Modifikationen (Grafikmods, Reshade usw.)
Der Versuch oder die Nutzung kann unmittelbar zu einer dauerhaften Sperre führen.
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§23 | SUPPORT-SITUATIONEN
Während einer aktiven RP-Situation wird grundsätzlich nicht über Regeln diskutiert.
Wenn möglich:
Situation ausspielen → Beweise sichern → anschließend Support nutzen.
Ausnahmen bestehen bei akuten technischen Problemen oder wenn eine Situation durch das Team unmittelbar gestoppt wird.
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§24 | FAIRPLAY / Schuss ankündigung
Nicht jede Situation kann gewonnen werden.
Zum Roleplay gehört auch:
• Diplömatie Gespräche
• Anerkennung der eigentlichen Roleplay Rolle (z.b. Gangs versus Kartelle, Die Gang versucht zu Schlichten und bittet um Klärung)
• verlieren
• festgenommen werden
• verletzt werden
• Geld oder Gegenstände verlieren
• Konsequenzen akzeptieren
• Fehlentscheidungen des eigenen Charakters ausspielen
Wer ausschließlich auf den eigenen Sieg spielt, verfehlt den Grundgedanken des Roleplays.
Reines "Ranfahren, Schuss callen, Schießen" Verboten, Zwischen der 3. Schuss Ankündigung und
dem ersten Schuss müssen 15 Sekunden Roleplay gespielt sein bevor "Action" geschieht, Ausgenommen
die gegen Partei Schießt, Verteidigt sich, versucht Waffen zu Verwenden.
Vor einem Schuss sind 2 Warnungen Nötig, mit 5 Sekunden Abstand.
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MIDCORE PHILOSOPHIE
Hab Spaß. Erzeuge gutes Roleplay. Gib anderen Spielern eine faire Chance, ihre Geschichte mitzuspielen.
Du musst nicht jede Situation perfekt spielen – aber jede Situation sollte für alle Beteiligten spielbar bleiben.
xWorld Interactive • Midcore Roleplay Rules
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