🎭 Hardcore Roleplay Regelwerk

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🎭 XWORLD HARDCORE ROLEPLAY REGELWERK
Verbindliche Roleplay-Regeln für xWorld Hardcore Roleplay​

⚠️ HARDCORE ROLEPLAY

Hardcore Roleplay richtet sich an Spieler, die langfristige Charakterentwicklung, Konsequenzen und glaubwürdiges Verhalten in den Mittelpunkt stellen möchten.

Das Ziel ist nicht, jede Situation zu gewinnen.

Das Ziel ist, gemeinsam glaubwürdige Geschichten zu erzeugen.

Gameplay Vorteile müssen hinter der Integrität des eigenen Charakters und der jeweiligen RP-Situation zurückstehen.

§1 | CHARAKTERTREUE

Dein Charakter besitzt eine eigene Persönlichkeit, Geschichte, Motivation, Stärken und Schwächen.

Entscheidungen sollten aus Sicht des Charakters getroffen werden und nicht ausschließlich danach, was für den Spieler den größten Vorteil bietet.

Widersprüchliches Verhalten ohne nachvollziehbare Charakterentwicklung kann als Fail-RP gewertet werden.

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§2 | IN-CHARACTER & OUT-OF-CHARACTER

Während aktiver RP-Situationen wird grundsätzlich In-Character gespielt.

OOC-Kommunikation ist auf das notwendige Minimum zu beschränken.

Nicht erlaubt:

• OOC-Diskussionen während einer laufenden Situation
• Diskussionen über Regeln mitten im RP
• Hinweise wie „ich reporte dich“
• OOC-Drohungen
• Weitergabe externer Informationen im RP

Probleme werden nach Abschluss einer Situation geklärt.

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§3 | REALISMUS & PLAUSIBILITÄT

Hardcore Roleplay verlangt ein deutlich höheres Maß an Plausibilität.

Handlungen müssen unter Berücksichtigung von:

• körperlichen Grenzen
• Risiken
• Verletzungen
• Umgebung
• sozialer Stellung
• Charaktergeschichte
• vorhandenen Informationen

nachvollziehbar sein.

Die bloße technische Möglichkeit einer Handlung bedeutet nicht automatisch, dass sie im RP angemessen ist.

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§4 | VALUE OF LIFE

Das Leben des eigenen Charakters besitzt höchste Bedeutung.

Lebensgefährliche Situationen müssen entsprechend ausgespielt werden.

Untersagt sind beispielsweise:

• leichtfertiger Widerstand gegen mehrere bewaffnete Personen
• unrealistische Angriffe in aussichtslosen Situationen
• bewusste Selbsttötung zur Vermeidung von Konsequenzen
• grundloses Provozieren bewaffneter Gegner
• Verhalten, das nur aufgrund des Wissens über Respawn-Mechaniken entsteht

Ein mutiger Charakter darf Risiken eingehen.

Ein glaubwürdiger Charakter verhält sich jedoch nicht wie jemand, der weiß, dass er in einem Videospiel lebt.

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§5 | FEAR ROLEPLAY

Angst und Bedrohung müssen angemessen ausgespielt werden.

Eine Waffe, Entführung, schwere Verletzung oder lebensgefährliche Situation hat Auswirkungen auf das Verhalten eines Charakters.

Das bedeutet nicht automatisch, dass jede Forderung erfüllt werden muss.

Widerstand muss jedoch nachvollziehbar und realistisch möglich sein.

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§6 | POWERGAMING

Powergaming wird im Hardcore Roleplay besonders streng bewertet.

Verboten sind insbesondere:

• anderen Spielern Ergebnisse aufzwingen
• unrealistische Fähigkeiten ausspielen
• bewusst keine Gegenreaktion ermöglichen
• Spielmechaniken zur Umgehung von RP-Konsequenzen nutzen
• Handlungen durchführen, die der Charakter objektiv nicht leisten könnte

Jeder relevante Vorgang muss eine angemessene Reaktionsmöglichkeit bieten.

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§7 | METAGAMING

OOC-Informationen dürfen niemals IC verwendet werden.

Dies umfasst insbesondere:

• Streams
• Discord
• private Chats
• Forum
• Screenshots
• Clips
• andere Charaktere
• Informationen anderer Spieler außerhalb des Spiels

Auch indirekte Nutzung ist untersagt.

Beispiel:

Du erfährst auf Discord, dass sich eine Person an einem bestimmten Ort befindet. Dein Charakter darf nicht zufällig genau dort erscheinen.

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§8 | CHARAKTERTRENNUNG

Mehrere Charaktere eines Spielers dürfen keinerlei gemeinsames Wissen besitzen, sofern dieses nicht innerhalb des Roleplays nachvollziehbar übertragen wurde.

Nicht erlaubt sind:

• Weitergabe von Geld zwischen eigenen Charakteren
• Weitergabe von Eigentum zur Umgehung von Konsequenzen
• Nutzen von Informationen eines anderen Charakters
• gegenseitige Bevorzugung eigener Charaktere
• organisatorische Umgehungen über mehrere Charaktere

Jeder Charakter ist als eigenständige Person zu behandeln.

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§9 | CHARAKTERNAMEN

Charakternamen müssen grundsätzlich glaubwürdig und zur Spielwelt passend sein.

Nicht erwünscht sind:

• offensichtliche Trollnamen
• Namen bekannter Meme-Figuren
• absichtlich lächerliche Wortspiele
• Namen berühmter realer Personen
• Bezeichnungen statt tatsächlicher Namen

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§10 | VERLETZUNGS-ROLEPLAY

Verletzungen müssen glaubwürdig ausgespielt werden.

Schwere Verletzungen haben entsprechende Folgen.

Nach:

• Schussverletzungen
• schweren Verkehrsunfällen
• Messerverletzungen
• Explosionen
• schweren Stürzen

ist normales Weiterkämpfen oder unmittelbares Fortsetzen körperlich anspruchsvoller Aktivitäten grundsätzlich nicht angemessen.

Medizinisches Roleplay ist Bestandteil der Situation und darf nicht als störende Unterbrechung behandelt werden.

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§11 | SCHMERZ-ROLEPLAY

Schmerzen müssen im Rahmen der jeweiligen Verletzung berücksichtigt werden.

Dies betrifft:

• Sprache
• Bewegung
• Reaktionsfähigkeit
• Fluchtmöglichkeiten
• Kampfverhalten

Ein schwer verletzter Charakter darf nicht so behandelt werden, als wäre nichts geschehen.

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§12 | NEW LIFE RULE

Nach einem vollständigen Tod/Respawn verliert der Charakter alle relevanten Erinnerungen an die unmittelbaren Umstände seines Todes, soweit das Serversystem oder eine konkrete RP-Entscheidung nichts anderes vorsieht.

Insbesondere verboten:

• Rückkehr zum Tatort
• unmittelbare Rache
• Identifikation des Täters aufgrund verlorener Informationen
• Weitergabe entsprechender Informationen
• Wiederaufnahme desselben Konflikts aufgrund dieser Informationen

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§13 | CHARACTER KILL / CK

Ein permanenter Charaktertod ist eine erhebliche RP-Konsequenz.

Ein Character Kill darf nicht eigenmächtig anderen Spielern aufgezwungen werden.

CK-Situationen müssen entsprechend der dafür vorgesehenen Serverprozesse erfolgen und können eine vorherige Zustimmung bzw. Freigabe durch die zuständige Stelle erfordern.

Ein bestätigter CK beendet grundsätzlich die Geschichte des entsprechenden Charakters.

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§14 | RDM & VDM

Random Deathmatch und Vehicle Deathmatch sind strengstens untersagt.

Schwere Gewalt benötigt eine nachvollziehbare Eskalation und einen glaubwürdigen RP-Hintergrund.

Eine Schießerei darf niemals lediglich deshalb entstehen, weil ein Spieler sie als unterhaltsamer empfindet.

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§15 | ESKALATIONSSTUFEN

Je schwerwiegender eine Handlung, desto nachvollziehbarer muss ihre Vorgeschichte sein.

Beispielhafte Entwicklung:

Konflikt → Drohung → zunehmende Eskalation → Gewalt → möglicherweise tödliche Gewalt.

Nicht jede Situation muss jede einzelne Stufe durchlaufen.

Die Intensität einer Reaktion muss jedoch grundsätzlich zum vorausgegangenen Geschehen passen.

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§16 | WIN-MENTALITÄT

Hardcore Roleplay ist kein kompetitives Spiel.

Nicht jede:

• Schießerei
• Verfolgung
• Verhandlung
• Festnahme
• kriminelle Aktion
• Fraktionsauseinandersetzung

muss gewonnen werden.

Spieler, die systematisch RP-Qualität für persönliche Vorteile opfern, können unabhängig davon sanktioniert werden, ob einzelne Handlungen technisch erlaubt wären.

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§17 | KRIMINALITÄT

Kriminelle Charaktere benötigen nachvollziehbare Motivationen.

Kriminalität darf nicht ausschließlich aus dem Wunsch nach:

• Geld
• Waffen
• Loot
• Schießereien
• Polizeiverfolgungen

bestehen.

Langfristige Beziehungen, Rivalitäten, Konsequenzen und charakterliche Entwicklungen sollen Bestandteil kriminellen Roleplays sein.

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§18 | ENTFÜHRUNGEN

Entführungen benötigen einen glaubwürdigen Grund.

Die entführte Person ist kein Spielobjekt.

Beide Seiten müssen ausreichend Gelegenheit für Interaktion erhalten.

Hinrichtungen oder extreme Konsequenzen benötigen entsprechend schwerwiegende Voraussetzungen und dürfen nicht leichtfertig eingesetzt werden.

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§19 | GEISELNAHMEN

Geiselnahmen müssen als echte RP-Situation ausgespielt werden.

Nicht erlaubt sind:

• dauerhaft gleiche Abläufe nur für Belohnungen
• bewusst unrealistische Forderungen
• Geiseln ausschließlich als Mechanik zur Polizeimanipulation verwenden
• künstlich beschaffte „Freundes-Geiseln“ zur Umgehung echter Risiken

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§20 | POLIZEI-ROLEPLAY

Polizisten sind keine NPC-Gegner.

Beide Seiten müssen Raum für Roleplay schaffen.

Von Polizeispielern wird insbesondere erwartet:

• Verhältnismäßigkeit
• Professionalität
• Kommunikation
• nachvollziehbare Maßnahmen
• angemessene Eskalation

Von kriminellen Spielern wird erwartet, Polizeikontakte nicht automatisch in Fluchten oder Schießereien umzuwandeln.

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§21 | EMS-ROLEPLAY

EMS-Spieler sind Teil des Roleplays und nicht lediglich Respawn-Dienstleister.

Medizinische Situationen müssen angemessen ausgespielt werden.

Das grundlose Angreifen oder gezielte Stören medizinischer Kräfte ist untersagt.

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§22 | FAHRVERHALTEN

Hardcore Roleplay verlangt glaubwürdigeres Fahrverhalten.

Dazu gehören:

• angemessene Geschwindigkeit je nach Situation
• Berücksichtigung schwerer Kollisionen
• realistische Fahrzeugwahl
• Vermeidung absurder Stunts

Verfolgungsfahrten dürfen selbstverständlich dynamisch sein.

Physikalisch offensichtlich absurde Fahrweisen bleiben dennoch untersagt.

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§23 | BESCHÄDIGTE FAHRZEUGE

Ein stark beschädigtes Fahrzeug muss entsprechend behandelt werden.

Das bewusste Weiterfahren mit einem Fahrzeug, das nach Art und Umfang des Schadens offensichtlich nicht mehr sinnvoll fahrbereit wäre, kann als Fail-RP gewertet werden.

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§24 | KOMMUNIKATION

Kommunikation innerhalb aktiver RP-Situationen muss grundsätzlich über vorgesehene Ingame-Systeme stattfinden.

Externe Kommunikation darf keinen Vorteil erzeugen.

Discord darf nicht als Ersatz für:

• Funk
• Telefon
• persönliche Kommunikation
• Informationsweitergabe

verwendet werden.

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§25 | MASKIERUNG & IDENTIFIKATION

Maskierte Personen dürfen nicht ausschließlich anhand ihrer Stimme zweifelsfrei identifiziert werden, sofern keine zusätzlichen eindeutigen Anhaltspunkte bestehen.

Wiederkehrende:

• Verhaltensweisen
• Fahrzeuge
• Kleidung
• Aussagen
• Beziehungen
• andere eindeutige Merkmale

können im Rahmen des Roleplays Hinweise darstellen.

Eine Identifikation muss nachvollziehbar begründet werden können.

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§26 | INFORMATIONEN & ERMITTLUNGEN

Informationen benötigen eine nachvollziehbare Quelle.

Charaktere dürfen nicht plötzlich über Wissen verfügen, das sie nie erhalten haben.

Ermittlungen sollen tatsächlich ausgespielt werden.

Beweise, Zeugenaussagen und Zusammenhänge müssen innerhalb des Roleplays entstehen.

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§27 | COMBAT LOGGING

Das Verlassen des Servers zur Umgehung einer RP-Konsequenz ist strengstens verboten.

Bei technischen Problemen muss nach Möglichkeit zeitnah zurückgekehrt werden.

Ist eine Rückkehr nicht möglich, sollte der zuständige Support informiert werden.

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§28 | AUFNAHMEPFLICHT BEI SCHUSSGEFECHTEN (PHCD)

Jedes Schussgefecht muss vollständig vom Beginn bis zum Ende aufgezeichnet werden.

Auf Anfrage eines hierzu berechtigten PHCD (Professional Human Cheat Detection) Teammitglieds muss die Aufnahme vorgelegt werden.

Tritt Regel §28 für alle in Kraft?
Nein. Sie tritt in Kraft bei Verdacht oder Meldungen für Spezifische Spieler.

Beispiel: Spieler wird in Support gerufen von einem PHCD Teammitglied, dabei wird dieser Spieler
hierbei Aufgeklärt über Regel §28, und das diese für ihn diese Regel absofort Aktiv ist.

Eine Aufnahme muss:

• vollständig
• unverändert
• nachvollziehbar
• ausreichend sichtbar
• audio vorhanden
• zeitlich zusammenhängend

sein.

Fehlende oder manipulierte Aufnahmen können sanktioniert werden.

Das absichtliche Entziehen aus einer angeordneten Beweisprüfung wird entsprechend schwer bewertet.

Hinweise auf Cheats, Makros, Aimbots oder vergleichbare Manipulationen können zur dauerhaften Sperrung führen,
ohne jemals eine Möglichkeit auf Entsperrung, Cheating ist das schlimmste im RP.

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§29 | MULTI-ACCOUNTS

Mehrere Accounts sind untersagt.

Insbesondere das Umgehen von:

• Sperren
• wirtschaftlichen Konsequenzen
• Charakterbeschränkungen
• administrativen Maßnahmen

über zusätzliche Accounts wird streng sanktioniert.

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§30 | EXPLOITS & CHEATS

Das Ausnutzen von Bugs oder nicht vorgesehenen Mechaniken ist verboten.

Jegliche Cheats, Manipulationen oder unerlaubten Hilfsmittel führen je nach Art und Beweislage zu schwerwiegenden Sanktionen bis hin zur dauerhaften Sperre.

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§31 | FAKTIONSVERANTWORTUNG

Fraktionen prägen große Teile der Spielwelt und tragen entsprechend höhere Verantwortung.

Fraktionsführungen müssen:

• RP-Qualität fördern
• Mitglieder kontrollieren
• Eskalationen nachvollziehbar halten
• Regelverstöße intern nicht dulden
• Konflikte sinnvoll entwickeln

Systematisches Fehlverhalten kann Konsequenzen für die gesamte Gruppierung haben.

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§32 | KONSEQUENZEN AKZEPTIEREN

Hardcore Roleplay lebt von Konsequenzen.

Dazu gehören:

• Verletzungen
• Haftstrafen
• wirtschaftliche Verluste
• gescheiterte Pläne
• beschädigte Beziehungen
• verlorene Macht
• Charakterentwicklung

Das bewusste Umgehen negativer Konsequenzen widerspricht dem Grundgedanken dieses Servers.

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§33 | SUPPORT & REGELDISKUSSIONEN

Eine laufende Situation wird grundsätzlich zunächst ausgespielt.

Regelverstöße werden anschließend mit vorhandenen Beweisen gemeldet.

RP stoppen oder Unterbrechen durch Andeutungen, weil man glaubt, im Recht zu sein, ist grundsätzlich nicht vorgesehen.

Das Team kann Situationen jederzeit unterbrechen, wenn dies erforderlich ist.

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🎭 HARDCORE PHILOSOPHIE

Dein Charakter soll sich anfühlen wie eine Person, nicht wie eine Spielfigur.

Gewinnen ist temporär.
Gute Geschichten bleiben.


Erzeuge Situationen, an die sich nicht nur du, sondern auch deine Mitspieler erinnern werden.
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